» » Машинариум 4 уровень прохождение. Прохождение машинариум. Разбираемся с собакой

Машинариум 4 уровень прохождение. Прохождение машинариум. Разбираемся с собакой

2
Оранжерея.

Обходим излучатель, стоящий в центре, слева, толкаем его к следующему дереву. Идём к щитку в правом нижнем углу, кликаем на него. Схема решения задачи на рисунке (жирным выделен квадрат, с которого надо начинать в каждом случае):

После срабатывания излучателя берём из горшка палку, поддерживавшую дерево. Поднимаемся по лестнице, используем палку на цветок, кликаем на цветок - получаем лупу. Используем лупу на бабочку. Спускаемся, встаём между проектором и столом, растягиваем себя и используем лупу на держатель перед объективом проектора. Достаём нижний ящик стола, вставляем его в проектор. Снова идём к щитку в правом нижнем углу и кликаем на него. Теперь схема такая:


Теперь двигаем излучатель к пустому горшку, используем на него росток, затем снова идём к щитку в правом нижнем углу и жмём левую нижнюю лампочку, чтобы снова заработал излучатель. Подходим к выросшему подсолнуху и кликаем на него - получаем семечки. Идём к панели слева, кликаем на неё, зажигаем лампочки на крыльях бабочки, как показано на рисунке:

Дёргаем ручку снизу, выходим в открывшуюся дверь.

Мост и толстый охранник.

Спускаемся чуть ниже и ставим маслёнку у крана агрегата. Поднимаемся обратно, используем семечки на агрегате. Берём рычаг агрегата и качаем его вверх-вниз до тех пор, пока масло не вытечет в маслёнку. Забираем маслёнку, идём к трубе чуть правее охранника и кликам на неё. Спустившись вниз, идём затем вправо к роботу в коляске.

Площадь с часами.

Отдаём роботу маслёнку - получаем купон. Поднимаем ленточку, который бросил робот. Идём на экран влево к мосту.

Используем купон на аппарат у двери, заходим внутрь. Кликаем на велосипед, крутим педали до тех пор, пока не загорится лампочка на автомате №1. Переключаем рычаг слева на цифру два и также заряжаем автомат №2. Подходим к автомату №1 и кликаем на него. Надо набрать в стрелялку 1000 очков. Управлять лучше клавиатурой - стрелки влево-вправо и пробел. Когда в центре появится изображение денежки, кликаем на него - денежка выпадает в карман слева. Забираем её. Подходим к автомату №2 и кликаем на него. Решение серии головоломок - на картинке:

Берём вторую денежку и возвращаемся на площадь с часами.

Площадь с часами.

Подходим к автомату справа на возвышении, используем на него по очереди обе монеты - получаем две батарейки. Через бассейн, подъёмник и оранжерею возвращаемся на экран с мостом и толстым охранником (на подъёмнике снова надо будет спуститься, потом снова заправить, завести и дёрнуть рычаг вверх).

Мост и толстый охранник.

Используем батарейки на ленточку, отдаём получившееся толстому охраннику - он отходит в сторону. Жмём на кнопку у двери - оказываемся в лифте.

Кликаем на корни дерева, хватаем подъехавший пылесос, поднимаем выпавшую из него лампочку. Подходим к панели слева, кликаем на неё, используем лампочку на пустое место для неё справа-сверху. "Выкликиваем" лампочками пятиконечную звезду:

Выходим из лифта.

Холл с фонтаном.

Идём влево и дёргаем рычаг 4 раза вниз. Уходим вправо в дверь за уехавшим пылесосом.

Встаём на пылесос, растягиваем себя, берём ножницы. спускаемся, возвращаемся в холл.

Холл с фонтаном.

Идём влево и дёргаем рычаг 2 раза вверх. Подходим к щитку справа, кликаем на него - отключаем свет. Подходим к пылесосу, встаём на него, используем ножницы на люстру - получаем крюк. Спускаемся, используем крюк на пылесос. Включаем свет обратно, левый рычаг жмём два раза вниз, идём в туалет.

Кликаем на крюк, затем на унитаз. Вернувшись в холл, жмём левый рычаг один раз вверх, снова идём в туалет к вырванному унитазу и кликаем на туалетную бумагу.

У бомбы.

Кликаем на бомбу. За ограниченное время надо быстро установить снизу предохранители в порядке D-B-E-A-C. После этого время останавливается и снова кликаем на бомбу - поднимаемся обратно, выходим из туалета в холл, а оттуда по лестнице вверх.

Мегамозг.

Подходим к шкафчику слева и кликаем на него, затем - на красную кнопку. Схема решения головоломки - на картинке:


Берём вилку с проводами и отходим от шкафчика. Идём к мегамозгу и используем вилку с проводами на нём. Вот схема лабиринта из следующей игры:


В ней надо взять ключ, открыть закуток с пистолетом и перестрелять всех врагов (счётчик - в правом верхнем углу). После победы мегамозг оживает и даёт нам лампочку для лифта. Спускаемся вниз в холл и возвращаемся в лифт (вызов лифта - кнопка около него).

Кликаем на панель слева, используем лампочку на последнем пустом месте. Кликаем лампочки по очереди, вырисовывая такую фигуру:


Выходим из лифта.

Идём к кувалде, кликаем на ней, затем на ключе. Подходим к ключу, берём его, возвращаемся в лифт (кнопка вызова).

Используем ключ на панели справа, забираем замораживатель, выходим из лифта.

Под баром, затоплением и кухней.

Используем замораживатель на висячем замке в центре. Кликаем на кувалду, затем на замороженный замок. Оказываемся у мегамозга, откуда выходим на крышу.

Обходим крышу слева, кликаем на висящем приборе. Мысленно пронумеровав лепестки прибора слева-направо от 1 до 5, кликаем на них в следующем порядке: 1-4-2-3-5-2-3. Выезжают ступени и штурвал - сразу кликаем по нему. Подходим к ступеням и кликаем "наверх".

Вот и всё, игра закончена.

Здравствуйте, уважаемые геймеры, представляю вам текстовый помощник прохождения игры Machinima.
Приключения веселого гофрированного робота.
(Хочу добавить от себя, что игра доставляет очень много удовольствия, когда проходишь её без всяких подсказок, используя свой мозг!)
И так поехали.
Сцена 1
Свалка:
Вы маленький робот, которого беспардонно выкинули из мусоровоза, при этом вы теряете несколько конечностей, да и голова не совсем на месте…
Юзаем ванну, из-под нее вываливается часть вашего тела. Клик на теле, с грохотом оно валится на землю близь головы.
Кликаем на голову, тыц - она на месте..
(Вы можете взаимодействовать с предметами и выполнять определенные действия только в пределах досягаемости робота)
Над роботом валяется кукла «клоун», чтобы достать её, наводим на робота, появляется стрелка, тянем вверх, клик на куклу. + кукла
Чего-то не хватает!
Тыцаем на крысу, когда она подходит ближе, происходит диалог… понимаем, чего хочет крыса, и даём это ей - кукла.
Рядом магнит, тыц на него + магнит
Дальше Катушка с ниткой, тыц + нитка
В инвентаре соединяем магнит и нитку.
Подходим к нагнутой трубе тыц на неё
Из инвентаря достаем недавно склепанное приспособление и используем это на трубе, поднимаем из озера руку, присобачиваем её на место, и оказываемся на другой стороне от лужи. - магнит, веревка.
Идем направо, милуемся пейзажами…
Сцена 2
Далее наблюдаем, как проходит жестянка с лампочкой место мозгов. Если немного проторчать на месте, можно просмотреть приятные воспоминания гофрированного и его подружки…
Топаем к полосатым конусам, тыц и 1 у вас в кармане, продолжаем тыцать, пока не появится ведерко с краской.
Тыц ведерко у вас. +ведерко с синей краской
Подходим к большой бадье с белой краской, макаем в него конус из инвентаря… Далее выливаем ведерко с синей краской в эту бадью и макаем уже белый конус в голубоватую краску…
Подходим к столбу, карабкаемся наверх до предела… Далее вытягиваем самый нижний штырь и применяем его выше, так поднимаемся до самого предела, там вытягиваем тело и достаём лампочку.
Удачно приземлившись, присоединяем лампочку к нашему покрашенному конусу и надеваем его.
Подходим свисающей ручке, дергаем её и проходим через пропасть, но незадача - неуклюжий гофрированный робот не замечает масло под ногами и валится в пропасть…

Сцена 3
Приземлившись на мягкое место, изучаем обстановку. Идем до бочки, издалека напоминающую китайский фейерверк, сжимаем тело страдальца до пола и дотягиваемся ручкой до пульта управления под бочкой.
На пульте два круглых переключателя, на левом выставляем «2» на правом - «А». Снова поднимаемся на лестницу
Далее поднимаемся по лестнице и поднимаем крючок, используем его на ближайший конец перил.
Вытянувшись до предела, достаём трубу, которая нависла над вами и по-армейски добираемся до позолоченной железяки.
Эту железяку устанавливаем на железную дорогу, на вторую рельсу от робота.
Стоя на том же месте, дергаем перила, неужели, мы это сделали не зря))
Снимаем с тачанки колесика и устанавливаем их на рельсы. Дергаем за перила и поехали.

Сцена 4
Тут встречаем первого обидчика, он ворует руду и скрывается. Рядом мигает красная кнопка, жмем на неё.
Берем странного вида ключ в правой части комнаты.
Подходим к пульту, который открылся после нажатия кнопки.
Устанавливаем рычажки так: первый внизу, второй вверху, третий внизу. И быстро бежим к тачанке, чтобы сесть в неё, когда ковш поднимет горе путешественника, он захочет продолжить свой путь по установленному вами графику, в это время вы должны спрыгнуть на полку, которая слева.
Используем ключ из инвентаря на коробочке, что рядом с вами.
Вскрываем и видим кучу проводов, там нужно, чтобы ковш двигался в другом направлении, значит, меняем только синие контакты.
Возвращаемся к пульту и, не меняя наши настройки, запускаем ковш и снова несемся к тележке.
Когда ковш будет проноситься мимо трубы, что справа вверху стрелочки, прыгаем туда.

Сцена 5
Тут встречаем еще двух плохих дядек, которые форганят какое-то подобие бомбы. И попадаем в темницу.
Роботенок попадает в тюрячку, где уже томится доходяга робот, поговорив с ним, мы узнаём, что он не против бы курнуть.
Идем вправо снимаем с трубы водоросли, также снимаем ручку крана, далее идем к толчку и отрываем по перфорации туалетную бумагу, (можно присесть на толчок, но куда там - роботенок-то сутра ничего не кушал)
Из инвентаря достаём водоросли и, предварительно вытянув тело, сушим их на лампе, что над толчком.
В инвентаре быстрым движением рук скручиваем папироску и предоставляем её доходяге сокамернику.
Получаем от него его руку, идем в правую часть комнаты и приседаем возле дырки у основания стены.
Применяем недавно оторванную руку на себе и протягиваем неимоверно загребущую клешню в правое отверстие соседней камеры, при этом напугав соседей справа.
Дотянувшись до третей камеры, хватаем шкафчик и трясем его, что есть сил, хватаем швабру и тянем назад, руку отдаём доходяге, ну, правильно, это же правая рука, а в тюрячке женщин нет)))
Соединяем швабру с ранее открученной ручкой крана, получаем импровизированный ключ, им мы открываем люк, который находится на полу.
Спрыгиваем вниз, идем направо открываем люк соседей. Там и так тесно, так что идем налево до упора и открываем там люк, мышь, зараза, ворует ваш ключ, но плевать, вы встречаете еще одного вашего обидчика.

Сцена 6
Оказавшись под столом и не имея возможности выбраться незамеченным, приходится идти на хитрости.
Во время того как обидчик начинает целиться, наживаем на ножку его стула, бабах - обидчик на лопатках, но ликовать не время, хватаем со стола дробь, что лежит в тарелке, поднявшись, обидчик обнаруживает, что дробь закончилась, он идет к стене, чтобы выколупать еще пулек, а когда он у стены, протягиваемся к его ключу, незаметно снимаем его с пояса и бросаем добытую дробь прямо под выключатель с двумя красными лампочками. Далее поднимаемся из канализации и используем ключ на левом отверстии выключателя.
Тем самым вы освобождаете недавних ваших соседей, заметив побег, обидчик несется за ними, попадает в заранее подготовленную вами ловушку, это даёт время двум заключенным бежать, оклемавшись, горе-страж пускается вдогонку за заключенными.
Выбираемся из канализации и идем налево, и что вы думаете? Попадаете в свою же ловушку, видимо, память на такие вещи сразу форматируется…
Входим в камеру посередине, снимаем с потолка вантуз…
Идем налево, используем пультик, набираем время 4:45. Нажимаем красную кнопку и заходим в комнату. Разобрав легкую головоломку, достаём из сейфа подобие оружия, соединяем его с вантузом, получаем грозу унитазов!
Возвращаемся в правую комнату. Поднимаемся по лестнице и заходим в двери (тут можно постучать по бочке справа, метко бросить банку из-под машинного масла, но это ни к чему, и мы идем дальше). Поднимаемся по лестнице и смотрим в подзорную трубу, там видим, как наши обидчики устанавливают бомбу на самом высоком здании, гофрированный в панике.
Идем налево к выключателю, с помощью которого можно узнать код на двери с сейфом 4:45 (но так как мы это уже сделали, можем полюбоваться, как хитро разработчики спрятали подсказку)
Выходим на улицу…

Сцена 7
Вы на улице, справа от вас два вертикально установленных бака, обходим их справа и толкаем налево, пока не затолкаем баки на сцену с барышней со свистком.
Поднимаемся к дамочке и ясно понимаем, что под струёй воды нам не пройти, просим у барышни зонтик и ясно понимаем, что от нас требуется, подходим к пульту и решаем головоломку, поднимаем один бак, а второй толкаем назад, где он стоял. С правой стороны взбираемся на бак, дотягиваемся до лесенки и входим в пульт управления масляным буем. Находим правильный угол и направляем буй к противоположному берегу, нажимаем на кнопку с каплей, и буй орошает землю сладким маслом, что привлекает псину. Спускаемся и стреляем в псину нашей грозой унитазов. Затянув псину и безжалостно сожрав её, возвращаемся к барышне. Возвращаем ей её железного чихуа-ху, взамен получаем зонт. Используем зонт на струе воды, проходим дальше. Потеряв зонт, поднимаемся по лестнице…

Сцена 8
Поднявшись, видим 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от плохих роботов, что делать - нужно помогать попавшим в беду уличным талантам.
Идем в бар, (можем попытаться стянуть бочку и получить по щам, или заказать пьянящего масла и получить отказ, мало того что еще нет 21 года, так и денег-то нет) идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги. Снимаем висящую над нами клейкую ленту (лента для мух) Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая этой дыры. Выиграв у неудачника, собираем кнопки от сакса и выходим из бара. У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре кнопки владельцу. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику. С верхнего этажа злая мадмуазель бросается горшками, после горшка остаётся несчастное растение, совсем не вписывающееся в мир железа и ржавчины. Поднимаем его и лежим в укромное местечко. Идем к лестнице, поднимаемся на следующий ярус.

Сцена 9
Поднимаемся к месту, где расположено подобие фонтана.
Говорим с бабулей, и она несет какую-то ересь про знак бесконечности над нашим городом. Идем вниз напротив фонтана, там торчит ручка, жмакаем и забираем (там же можно разбить пару лампочек, ох, озорник). Подходим к инвалиду, он рассказывает про жуткую боль от ржавчины и просит принести ему лечебного масла.
Идем к большой двери, которая находится под здоровенными часами. В отверстие, что справа от двери, вставляем недавно прихватизированую ручку. Вращаем ручку так, чтобы черная стрелка в центре показывала на закарючку, что напротив 9-и часов, а красная чтобы показывала на 6 часов. Тогда робот, что читает газету справа наверху, явно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм (связи я не нашел), мы же держим путь в обиталище этого набожного робота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном. Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие вверх.

Сцена 10
Видим робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него (протягиваем руки к кисе, но эта киса ужас какая пугливая), природный интерес заставляет нас вынуть шнур из розетки, робот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает крутиться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку. В это время нам хочется помочь роботу, и мы тянем за красный провод, чем еще больше затрудняем роботу «универсальному роботу». Наш интерес приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку. Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так нужную нам вещицу. Замечаем, что птица повторяет почти все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного туловища малыша робота. Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится об мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста. Хватаем часть головоломки и вставляем её назад. Решаем головоломку, вот и включен ток. Взбираемся на лестницу-робота, которая(й) теперь справа стоит, и дергаем кошака за хвост. Глупая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку. Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь. И понеслась музыка. «Благодарные» слушатели сбрасывают нам мафон, который мы удачно соединяем с громофоном. Идем в левую дверь. И снова видим то злосчастное капающее масло! Но сейчас оно нам пригодится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду.
Смазав свои циркули, он освобождает люк, в который нам со свойственным нам интересом мы забираемся.
Жмакаем на красном ключике, среди труб висит еле заметный крючок, его тоже забираем. Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книгу, листаем до конца. +2-й ключик. Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, после идем налево к стоку, жмем на сток и с помощью крючка из инвентаря достаём третий ключик. Поднимаемся, кликаем на робота «Ключ» , после чего в голову нам приходит интересная идея. В это время робот рассказывает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик (наводим мафончик на розетку над тумбочкой), отчего ключ приходит в веселое движение. Еще раз просим его оказать нам услугу. Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже (если повтыкать немного, наш герой начнет плясать в такт музыке). Итак, у на 3 ключа, и нам нужно перекрыть воду, что поступает в резервуар. Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду.
Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем люк и проползаем в трубу.

Сцена 11
Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как нажать на красную кнопку, что на стене.
Подойдя к окошку, мы видим там нашу подружку, которую насильно заставляют куховарить те же негодяи. Теперь, управляя подружкой, открываем сервант на стене. Достаём оттуда кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол. Кладём кукурузу на плиту, от чего получается недурный поп-корн. Наш ловелас чуть ли не получает огромным крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке.
Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз чего. Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг. Ставим кастрюлю на место, шланг помещаем в кастрюлю, чтобы растаял. Присоединяем шланг к механизму подачи масла, что слева в комнате. Подружка передаёт через окно шланг, заправляем наш лифт, дергаем за красную ручку - заводим лифт. Идем к выключателю справа на лифте. Решаем головоломку. Едем вверх.
Вытягиваем из сладкого сна спящего вентилятора. Разгадываем его загадки, НО не правильно… из-за чего он злится и у него вылетает с дребезгом мотор и все внутренности. Входим в образовавшуюся дыру.

Сцена 12
Теплица.
Из стола вынимаем 2 коробки с негативами. Справа пульт, решаем 6 головоломок. Сажаем в пустой горшок наше растение из инвентаря. Передвигаем ускоритель роста к нашему горшку. На пульте нажимаем кнопку (левую). Вытрясаем из нашего подсолнуха семечки. Передвигаем ускоритель роста к растению с опасными плодами. Заодно берем оранжевую палочку, что у основания этого растения. Идем включать ускоритель. Поднимаемся по лестнице, вставляем палочку в пасть опасного плода и извлекаем из пасти увеличительное стекло (лупа). Эту лупу устанавливаем в проектор, также устанавливаем в проектор первую коробку. Жмакаем на пульт и ищем бабочку с красными точками на крыльях, это наш код к дверям. Обе коробки с фотками можно вложить назад в стол. Идем к двери и набираем комбинацию красных точек в точности с рисунком бабочки с проектора.

Сцена 13
Большой и маленький внутри
Засыпаем семечки в автомат, что справа. Спускаемся и ставим масленку под стоком. Поднимаемся и неистово дергаем за рычаг, дабы получить ценное подсолнечное масло. Забираем масленку.
Идем к роботу. Его питомец или ребенок - хз что это, в общем, нужны батарейки. Спускаемся по трубе вниз. Идем к инвалиду. Благодарный инвалид даёт нам билет в игровой зал, поднимаем повязку, которую инвалид снял со своей ноги. Идем туда, где брали кота.
Идем через мост налево и всовываем билет в щель, дверь открыта. Садимся на подобие велосипеда и неистово крутим педали, набирая энергию для работы первого автомата, спускаемся, идем к рычагу, что слева, переводим в положение 2, снова крутим педали (3-й автомат поломается), играем в автоматы, решаем головоломки, получаем монеты.
Идем туда, где инвалид. Идем к автомату с нарисованной батарейкой, покупаем 2 батарейки и связываем их полоской ткани, что осталась нам от довольного инвалида. И снова в фонтан, идем к лифту, снова заправляем лифт и далее - к роботу, что носится с маленьким розовым роботом.
Отдав батарейки, довольный робот даёт дорогу. Жмем на кнопку вызова лифта.

Сцена 14
Лифт
Подходим к вазону. Берем щепотку земли. Хватаем пылесос, с него вываливается лампочка. Лампочку вставляем в правое верхнее отверстие. Создаём комбинацию линий, чтобы попасть на этаж «11», комбинацию можно подсмотреть, если вытянуть туловище и заглянуть за лист.

Сцена 15
Холл
Идем налево к рычагу. Тянем его вниз до тех пор, пока пылесос не окажется в другой комнате. Идем за пылесосом. Заглядываем в толчок и обнаруживаем бомбу. Взбираемся на пылесос, дотягиваемся до ножниц. Возвращаемся к рычагу и тянем пылесос, чтобы он остановился под люстрой. Вырубаем электричество, выключатель справа возле входа в туалет. Обрезаем люстру. Врубаем электричество. Тянем пылесос назад в туалет. Цепляем люстру к пылесосу, потом люстру цепляем за толчок, идем к рычагу. Рычаг вверх, пылесос сгорел. Идем в туалет. Подходим к образовавшейся дыре, нажимаем на туалетную бумагу (подозреваю, что она резиновая). Дотягиваемся к бомбе. Внизу расположите буквы в правильном порядке (DBEAC).
Поднимаемся, идем к ступенькам и снова вверх.

Сцена 16
Творец
Потрогав большеголового, узнаём всю историю попадалова… Идем налево к шкафчику с красной кнопкой. Решаем головоломки. Хватаем шнур и конектимся с большеголовым. Оказывается, в голове у него 33 плохих вируса, и придется их уничтожить, ищем ключ, открываем пуху, валим чертей… После делимся проблемой, головастик подсказывает, как её решить и даёт 1 лампочку.
Спускаемся вниз к лифту. Заходим в лифт. Вкручиваем лампочку. Делаем комбинацию, как на стене, «-1».

Сцена 17
Подвал
Идем к молоту, разбиваем стекло, берем ключ, идем в лифт, открываем ключом дверки слева. Берем азот в баночке. Возвращаемся в подвал, брызгаем азотом на замок. Молотком разбиваем замок. Тем самым сливая всех негодяев куда-то в унитаз.
Возвращаемся к головастому. Выходим на крышу. Подружка остаётся возле ступенек, гофрированный любовничек идет налево к музыкальной шкатулке. Проигрываем на клавишах музыкальную комбинацию, порядок проигрывания клавиш - 1423523. Появляются ступеньки, подружка крутит звездочку, чем фиксирует ступеньки.
Роботенок пропускает подружку вперед, как истинный джентльмен, дабы подсмотреть микросхемы у неё под железками. Вот и конец истории.

Надеюсь, вам помогли мои подсказки! И все же, играть без них доставляет больше удовольствия.
Заделано by Nois


Свалка.

Кликаем дважды по перевёрнутой ванне, затем дважды по туловищу робота, а когда оно упадёт - один раз по голове. "Вытягиваем" себя за шею вверх, берём игрушку и отдаём жуку - он приносит ногу. Берём магнит, берём нитку с катушки, используем одно на другое. Нагибаем столб, используем на нём магнит на нитке - получаем руку. Двигаемся направо на следующий экран, после ролика оказываемся у пропускного пункта.

Пропускной пункт.

Поднимаемся по столбу вверх до упора, затем берём нижнюю планку и вставляем её наверх, потом ещё раз ту же процедуру. Поднявшись до нового максимума, растягиваем себя в длину и берём лампочку. Спускаемся, прикручиваем лампочку на свою голову, берём верхний полосатый конус, на остальные кликаем, пока не найдём синюю краску. Используем краску на чан, затем используем на него конус. Надеваем конус себе на голову, подходим к верёвке возле кабинки, вытягиваемся вверх и дёргаем за ручку на верёвке. Идём по мосту - падаем с него.

Вход в шахту.

Подходим к баку справа и максимально сжимаем себя. Используя прибор за баком, выставляем на нём переключатели в положения "2" и "A", нажимаем красную кнопку. Идём налево, поднимаемся по ступеням, берём под рычагом крюк, используем на перила. Вытягиваем себя вверх, цепляемся за трубу, движемся по ней вправо до конца, берём тормозной башмак и падаем вниз. Используем башмак на рельсу, которая дальше от робота и, соответственно, ближе к низу экрана. Дёргаем за крюк снизу перил - выезжает и переворачивается вагонетка. Берём колёса с вагонетки и, поставив их на рельсы, встаём на них. Ещё раз дёргаем за крюк перил - въезжаем в шахту.

Адская машина внутри шахты.

После ролика берём с крючка справа у двери ключ. Нажимаем мигающую кнопку в центре большого агрегата - открывается панель с тремя рычагами. Растягиваем себя и выставляем рычаги в следующие положения: 1 - вниз, 2 - вверх, 3 - вниз; нажимаем на кнопку сбоку. Уменьшаем себя до обычного размера, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё. Поднявшись в воздух, спрыгиваем на платформе слева. Открываем ключом панель, кликаем на проводах в левой верхней части, чтобы скрестить их. Спрыгиваем с платформы, снова идёт к панели с тремя рычагами, жмём на боковую кнопку, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё и снова поднимаемся клешнёй в воздух, только на этот раз спрыгиваем не слева, а справа - в трубу. После ролика оказываемся в камере.

Тюремная камера.

Говорим с сокамерником - он просит курить. Берём водоросли из крана справа, подходим к лампе слева, растягиваем себя и используем водоросли на лампе. Отрываем туалетную бумагу и используем её в инвентаре на подсохшие водоросли. Отдаём полученную папиросу сокамернику - получаем руку. Подходим к дырке в левой стене, сжимаем себя, используем полученную руку на дырке. Когда рука попадает в соседнюю камеру, кликаем на правой дырке из двух. Несколько раз кликаем на шкаф - падает метла, берём её. В своей камере кликаем на кран, из которого брали водоросли, дважды - подбираем отвалившийся вентиль. Используем в инвентаре метлу на вентиль, полученным "ключом" открываем люк на полу камеры. Прыгаем в люк, двигаемся направо.

Комната охраны.

Открываем "ключом" люк под столом охранника. В момент, когда охранник отклонится на стуле, дёргаем за ножку стула, а потом быстро забираем шарики из тарелки на столе. Когда охранник уйдёт к мишени, сначала выбрасываем шарики влево от стола, затем снимаем с пояса охранника ключ, сжимаем себя и вылазим из-под стола к замку, используем ключ на левом замке. После ролика идём налево к камерам.

Три камеры.

Заходим в среднюю камеру, растягиваем себя, берём с потолка вантуз. Выходим в коридор, подходим к двери в левую камеру, жмём на панель слева, выставляем код "04:45", нажимаем красную кнопку. Заходим в левую камеру, кликаем на шкаф, разгадываем головоломку: необходимо, крутя окружности, добиться того, что все зелёные точки скопились в центре, образуя как бы треугольник, а все красные были по краям - по два с каждого из трёх краёв. Шкаф открывается, берём из него пистолет, используем его на вантуз. Выходим в комнату охраны, оттуда поднимаемся по ступеням, оказываемся в комнате с телескопом, откуда выходим наружу через дверь возле телескопа.

У подножья башни.

Обходим два контейнера справа и кликаем на них, толкая влево. Толкаем их до следующего экрана налево и далее налево до упора. Поднимаемся к пульту управления магнитом, опускаем рычаг. Решение головоломки для включения магнита на картинке:

Когда из двух контейнеров останется один, толкаем его вправо на следующий экран и до упора. Железного упора. Обходим этот самый упор справа, залазим на него, а затем на контейнер. Растягиваем себя вверх, карабкаемся по лестнице. На панели управления 4 раза жмём кнопку справа от стрелки, затем 1 раз - кнопку над стрелкой - буёк с краном подъезжает к правому берегу. Жмём несколько раз кнопку под стрелкой - масло выливается на берег в нужном количестве. Спускаемся, стреляем из пистолета с вантузом в пьющую масло собаку, забираем её. Идём налево к роботу с зонтом, отдаём собаку - получаем зонт. Используем зонт на льющуюся слева воду. Оказываемся около лестницы, поднимаемся по ней и попадаем на экран с музыкантами.

Музыканты.

Поднимаемся по лестнице вверх до конца.

Площадь с часами.

В середине нижней части экрана берём ручку. Вставляем ручку в отверстие возле двери под часами. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку строго вверх, а внешнюю - на "VII". Часы бьют, робот уходит. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку налево, а внешнюю - на "VI". Охранник из башни уходит - поднимаемся на его место, забираем громкоговоритель. Спускаемся, разговариваем с роботом в инвалидной коляске - получаем маслёнку. Уходим с этого экрана по ступеням налево вверх.

Открываем "печку" у лестницы. Начинаем играть в пятнашки - когда кликаем на правую верхнюю плитку, она выпадывает, её забирает птица и улетает наверх. Идём на мост, птица движется за нами по проводу. Начинаем то растягивать себя, то сжимать - птица будет повторять движения и через некоторое время провод порвётся. Привязываем провод к перилам моста, поднимаем плитку. Дальше надо играть в пятнашки, чтобы получилась вот такая картинка:

Причём, поднятую плитку можно как вставить в "печку" сразу, так и после того, как соберёте картинку без неё (так двигать плитки проще). Поднимаемся на стремянку и карабкаемся прямо на робота. Выдёргиваем вилку из розетки, падаем на землю и быстро выдёргиваем справа красный провод. Робот двигает стремянку направо. Снова забираемся на него, кликаем на кота - он попадает под напряжение. Спускаемся, сдвигаем одну из плиток "пятнашек", чтобы отключить ток, берём кота. Возвращаемся к музыкантам, а от них идём вправо - в бар.

Идём к полке справа, растягиваем себя и забираем липкую ленту для ловли насекомых. Играем с роботом за столиком в рэндзю (гомоку) - крестики-нолики до пяти в ряд (по горизонтали, вертикали или диагонали). Проиграв, робот разбрасывает болты - собираем все пять разбросанных штук:


Музыканты.

Используем кошку на трубу - труба играет и недовольная роботиха выкидывает первый горшок. Отдаём болты саксофонисту - саксофон играет, и летит второй горшок - с землёй и растением, подбираем растение. Используем ленту для ловли насекомых на чане справа - ловим мух. Возвращаемся в бар.

Используем мух на бармена - пока он от них отбивается, забираем бочку и выходим.

Музыканты.

Отдаём бочку барабанщику без барабана. Из окна летит сломанный приёмник - подбираем его. Идём в арку слева от музыкантов - оказываемся рядом с пропускным пунктом, который проходили в начале игре. Используем маслёнку на лужу масла - набираем его. Возвращаемся на площадь с часами.

Площадь с часами.

Отдаём маслёнку роботу в инвалидной коляске, тот смажет себя и попросит ещё масла - подсолнечного. Кликаем на люк, с которого съехал робот, спускаемся вниз.

Под бассейном.

Говорим с роботом, сидящим на трубе - тому нужен радиоприёмник. Используем в инвентаре громкоговоритель на сломанный приёмник, а то, что получилось, ставим на стол справа. Ещё раз говорим с роботом - тот помогает открутить пробку на дне бассейна и дарит красный вентиль-ключ. Открываем стол, на который ставили приёмник, внутри - книга. Листаем книгу до конца - получаем второй вентиль-ключ. Идём к переплетению труб, кликаем на него. Берём третий красный вентиль-ключ и размещаем все три ключа таким образом:


Поднимаемся наверх на площадь с часами и прыгаем в бассейн. Там кликаем на запертую трубу - оказываемся на экране с вертикальным подъёмником.

Подъёмник.

Кликаем на красную кнопку - спускаемся "на этаж" ниже. Кликаем на окно. После ролика видим кухню, где играем за повариху.

Берём кастрюлю с плиты, ставим её на пол. Открываем заслонку висящего шкафчика. Берём початок, используем его на плите. Снова оказываемся на подъёмнике, где получаем палку с крюком. Используем её на окне - и мы снова на кухне. Встаём на кастрюлю, используем палку с крюком на решётку, используем палку с крюком на открывшийся замёрзший шланг - получаем его. Слазим с кастрюли, берём её и снова ставим на плиту. Кладём в неё замёрзший шланг - получаем отогретый шланг. Используем его на трубе над умывальником - после ролика снова оказываемся на подъёмнике.

Подъёмник.

Кликаем на красную ручку. Кликаем на коробку в правом дальнем углу. В этой головоломке надо несколько раз проделать цикл перемещений каждого шариков по левому из двух путей. Поэтапная схема вот:


Дёргаем за рычаг и оказываемся около трубы, закрытой вентилятором. Кликаем на него. В серии вопросов, в принципе, можно выбирать один и тот же ответ (например, "A") на все вопросы - после нескольких неправильных ответов подряд аппарат "разозлится" и "выплюнет" вентилятор. Запрыгиваем в трубу - оказываемся в оранжерее.

Прохождение Machinarium на iOS и Android можно упростить, если следовать ряду наших рекомендаций и советов. Игра сделана в лучших традициях старой школы квестов. Огромное количество остроумных головоломок и богатая фантазия разработчиков вас удивит.

Особенность игры — очень тесное взаимодействие с предметами, окружением и персонажами. В процессе все ключевые действия выполняются самостоятельно, на небольшом расстоянии от цели. Нужно будет не только догадаться, что от вас требуется в той или иной ситуации, но и четко указать, что именно и с чем сделать. Единственный недостаток игры — малая продолжительность сюжета, поэтому прохождение игры Машинариум не используйте на всю катушку, попробуйте пройти игру самостоятельно.

Для вашего удобства, гайд по прохождению Машинариум мы разбили на логические куски, которые определяют каждый уровень игры. Для каждого уровня Machinarium есть отдельные подсказки. Какие именно? Читайте ниже.

Прохождение игры Machinarium - подробное видео


Сразу герой оказывается среди груды мусора, причем тело разделено на несколько частей, а сверху падает ванна. Чтобы убрать ее, нужно дважды дотронуться до нее. После этого:

  • жмете на тело вашего робота, чтобы оно слетело вниз;
  • собираете части робота, касаясь их пальцами;
  • расправляйте части робота, когда после касания появится стрелка;
  • предложите мыши возле вас принести ногу, за что отдайте ей мишку;
  • после сбора всех частей тела свяжите магнит и тесемку;
  • согните колонну, используя магнит и тесемку.

Прохождение уровня КПП


Прохождение Machinarium на уровне КПП такое:

  • заберите верхнюю часть, остальное выбросите;
  • смешайте синюю и белую краску, а после окрасьте конус;
  • поднимайтесь по колонне вверх, присоединяя балку к каждому уровню;
  • растяните робота, чтобы достать лампочку наверху;
  • далее берите тесемки и дергайте лампу.

Прохождение уровня Индустриальный район


На этом уровне выполните такие указания для удачного прохождения:

  • поднимитесь по ступеням вверх и возьмите крюк;
  • используя крюк, подберитесь к балке и установите рычаг в положении 2-А;
  • оставаясь на месте, растяните робота, и, прыгая вверх, схватите балку;
  • доберитесь по балке до башмака и заберите его;
  • положите башмак на рельсу;
  • снимите колеса с повозки.

Прохождение уровня Кочегарня

Начинайте проходить уровень, когда враги исчезнут с горизонта:

  • найдите дверь справа, заберите крюк себе;
  • нажмите на красную кнопку;
  • переставьте три рычага в позиции – вниз до упора, второй – вверх до упора, третий – вниз до упора;
  • нажмите кнопку сбоку;
  • прыгните в повозку;
  • поднимаясь наверх, перепрыгните на выпуклую поверхность;
  • при помощи крючка откройте коробку с панелью передач;
  • нажмите на провода слева вверху;
  • спуститесь вниз и включите механизм подъема: для этого запрыгните в повозку и доберитесь к трубе, нажимая лкм.

Прохождение уровня Камера


Прохождение Machinarium в камерах:

  • собирайте материалы – траву, клапан, рулон бумаги;
  • растяните робота, чтобы достать лампу и соединить с травой и бумагой;
  • отдайте заключенному сигарету в обмен на его руку;
  • используйте руку для отверстия в стене;
  • двойным кликом по шкафу заберите швабру, которую соединяем с клапаном и открываем отверстие;
  • пройдите тоннель по правую сторону, чтобы открыть новое отверстие;
  • когда охранник пойдет за новыми шариками, кликайте по стулу, забирайте остававшиеся шарики и рассыпайте их по полу;
  • когда охранник будет собирать шары, украдите ключ с пояса;
  • откройте все камеры, войдите в среднюю и заберите себе вантуз;
  • зайдите в последнюю дверь паролем 04-45, откройте тайный ящик, разгадав головоломку;
  • найдите пистолет, который соединяется с вантузом для подъема наверх.

Женщина с собакой


Здесь пользуйтесь такой схемой:

  • передвиньте ящики под магнит, чтобы открылась панель со стрелками;
  • расставьте стрелки так: красного оттенка внизу, желтого – вверху;
  • поставьте ящик на место, идите в зал управления за баком;
  • жмите кнопку справа до нужного положения;
  • после кликайте по верхним, а после — по нижним кнопкам;
  • идите вниз и убейте собаку;
  • заберите зонт у девушки и идите дальше.

Музыканты

Вы увидите музыкантов, которым нужна ваша помощь, они попросят найти нужный инструмент (или его отдельную часть) либо прочистить инструмент.

Барабан

На этом уровне вы будете в кабаре, где необходимо:

  • купить ленту, чтобы словить мух, которые находятся возле бака на улице;
  • запустить пойманных мух на бармена, чтобы забрать у него барабан;
  • забрать цветок, который кинет бабуля в музыканта.

Саксофон

На уровне саксофона необходимо сыграть в шашки и победить соперника. После проигрыша он раскидает шашки, и вам нужно собрать хотя бы пять и отдать их музыканту. Он сыграет для вас, но бабуля опять кинет цветок, который вы также забираете себе.

Достаем кота

Здесь следуем такому плану:

  • поднимайтесь по ступеням слева к дому возле часов;
  • в окне возле столба появится загадка, которую нужно отгадать;
  • выпадает нужная деталь, но ее ворует птица, которая садится на кабель;
  • идете к мосту, раскачиваете робота, чтобы птица начала повторять движения и деталь выпала;
  • протяните кабель к поручню;
  • идите по ступеням вверх;
  • помогите мастеру выключить прибор, для чего встаньте ему на голову;
  • заберите себе красные провода;
  • помогите мастеру достать кота, но для этого обесточьте все вокруг.

Часовая площадь

  • найдите масло на лавке для робота на территории КПП;
  • соберите его в канистру;
  • опустошите бассейн и спуститесь в люк;
  • но сначала нужно включить приемник, найдя для него запчасти в часовне возле поручней;
  • поверните стрелки на часах, как показано на рисунке за спиной ржавого робота, который ушел;
  • после выполнения своей работы робот отдаст вам ключ;
  • второй ключ вы найдете в книге на тумбе, далее закройте воду в бассейне и пролезьте в отверстие.

Заложница

Прохождение Machinarium на уровне «Заложница»:

  • нажимайте на красную кнопку;
  • в окне внизу вы увидите заложницу;
  • поставьте миску на печку, бросьте туда кукурузу, чтобы она выбила крюк;
  • крюк бросьте заложнице;
  • после используйте его для того, чтобы достать из вытяжки резиновый шланг;
  • топите шланг на печке и впитываете его в себя;
  • вернитесь к другому роботу и зарядите подъемник;
  • управляйте рычагом, а после зайдите внутрь.

Ботанический сад

Пройти этот уровень не так просто:

  • переместите устройство роста вправо;
  • слева найдете панель и решите задачу;
  • заберите дощечку из-под цветка, чтобы закрыть лопасть;
  • заберите лупу наверху;
  • проследите за бабочкой, точнее, за цветом крыльев, чтобы в будущем открыть кладовку;
  • посадите подсолнух и соберите семена;
  • зажгите фонари возле кладовки по цвету бабочки;
  • дерните за рычаг;
  • соберите масло после переработки семян в заранее подставленную масленку;
  • спуститесь по трубе и дайте роботу масло, за что он впустит в игровую комнату;
  • включите автоматы рычагом справа;
  • соберите монеты с автоматов, чтобы купить батарейки для охранника;
  • в лифте заберите робота-пылесборника из-под цветка;
  • заберите у робота лампу и запустите лифт;
  • за листком цветка вы увидите схему, чтобы включить лифт и уехать на второй этаж.

Бомба

На уровне «Бомба» в Machinarium:

  • включите рычаг на пылесборнике, чтобы он уехал в туалет;
  • встаньте на робота и заберите себе ножницы;
  • выключите электричество;
  • двигайтесь на роботе под галерку;
  • возьмите светильник, включите в пылесборник и включите электрику;
  • прицепите люстру к унитазу, включите рычаг на пылесборнике вверх и выдерните унитаз;
  • опуститесь в отверстие при помощи бумаги;
  • отключите бомбу, введя такую комбинацию на рычагах: D, B, E, A, C;
  • вернитесь на второй этаж и помогите Мегамозгу, нажав на щитке красную кнопку и решив загадку;
  • заберите адаптер за открытой дверью и подключите к Мегамозгу;
  • решите еще одну задачку;
  • после выздоровления Мегамозг выдаст лампу и карту;
  • в лифте введите нужную комбинацию и отправляйтесь в подполье;
  • заберите ключ из стеклянного ящика, разбив его молотком с тумбы;
  • заберите при помощи ключа замораживающий баллончик;
  • заморозьте замок в подполье и разбейте его;
  • заберите свою возлюбленную и прослушайте мелодию на приемнике Мегамозга;
  • далее появится звездочка, на которую нужно нажать, подняться на вертолет и отправляться домой.

На этом прохождение Machinarium окончено, хотя занимает это немало времени и усилий.

Завораживает, огорчает лишь то, что игра слишком быстро заканчивается. Но у некоторых игроков, возникают трудности на определённых уровнях, именно для этого мы подготовили полное прохождение игры Машинариум. Посмотрим, как же пройти квесты?

Мусоровоз улетает, а, значит, пора приступить к собственной сборке. Для этого нужно:

  • Свалить ванну, которая расположилась на груде мусора.
  • Пару раз кликнуть по туловищу, спрятанному под ванной. Голова должна оказаться возле него.
  • Соединить голову с туловищем при помощи кликов.
  • Вытянуть себя вверх, ухватившись пальцем за шею.
  • Взять игрушку (мишку), валяющуюся около бака.
  • Вернуться вниз, чтобы отдать крысе найденного мишку, а в благодарность получить от нее ногу.
  • Отыскать левую руку, но достать ее из воды не так просто. На краю обрыва находится столб, который нужно наклонить. Следующий шаг – подобрать веревку, кликнув на катушке, оторвать от вентилятора магнит. Из найденных элементов получится лассо, которое закрепляется на столбе. Кран готов! Остается забрать руку.

Собранный робот автоматически направляется к городским воротам и оказывается возле КПП.

Ворота. Вход в город

Робот подходит к фонарю и взбирается на него, постоянно подставляя штырек в отверстие, находящееся над головой. Выкрутив лампочку, он спускается на землю, где и вкручивает ее себе в голову. Подбирает на краю пропасти красно-белый конус, сбрасывая остальные в пропасть. Находит банку с синей краской. Создает в корыте голубую краску, соединив белую и синюю. Макает в нее конус и одевает его на голову. Подойдя к воротам, дергает за веревочку – охранник пропускает, опуская мост, ведущий в город. Робот срывается с него…

Прохождение шахты в Машинариум. Вход

Поднявшись по лестнице, он подбирает крюк, и цепляет его на верхний конец перил. Дальше робот движется в сторону водонапорной башни, где и сжимается возле двери. Чтобы попасть на лестничную площадку, он устанавливает переключатели на «2» и «А» (при помощи красной кнопки). Растянувшись, хватается за перекладину и продвигается вправо до упора. Сняв с бочки желтый стопор, спрыгивает. Укладывает его на дальние рельсы (под перилами), тянет за крюк (рычаг), после чего выезжает тележка и переворачивается. С нее нужно снять колеса, установить их на железнодорожные пути и встать на них. Дернув за крюк повторно, робот заезжает в шахту.

Прохождение шахты в Машинариум. Адская машина

Возле двери робот подбирает ключ (железная рукоятка). Находит надпись «Взрывоопасно» и жмет на красную кнопку, открывая щиток управления. Предварительно растянувшись, выставляет выключатели следующим образом:

  • 1 и 3 – нижнее положение;
  • 2 – верхнее.

Повторно нажимает на кнопку, после чего уменьшается до нормальных размеров. Бежит к пустой тележке, запрыгивает и ожидает прибытия ковша, который поднимает его к потолку. Спрыгивает на левую платформу. С помощью ключа открывает панель, скрещивает провода, кликнув на них.

Прыгает вниз, чтобы снова запустить ковш, поднимающий его вверх. Спрыгивает в трубу, находящуюся справа.

Прохождение тюремной камеры в Machinarium

Оказавшись в камере, нужно:

  • оторвать кусочек туалетной бумаги и зеленый мох (на трубе);
  • открутить вентиль с трубы – помогает сокамерник;
  • растянуться и применить зеленый мох к лампе, высушив его;
  • сделать сигарету для сокамерника, соединив бумагу и табак, а взамен получить его руку;
  • сжать робота и потянуться к дыре на левой стене;
  • применив руку сокамерника, робот дотягивается до железного сейфа через дыру в соседнем помещении (правую);
  • расшатав сейф, робот подбирает упавшую щетку;
  • создать ключ-щетку, соединив щетку со ржавым вентилем;
  • воткнуть его в скважину люка на полу;
  • спрыгнуть вниз, сняв крышку;
  • двинуться направо по канализации.

Прохождение комнаты охраны в Машинариум

Возникающий на пути люк, открывается все тем же ключом. Перед роботом возникает охранник. Как только он отклонится назад, можно опрокинуть его, прикоснувшись рукой к ножке стула. Самое время подсуетиться и забрать свинцовые шарики (патроны), лежащие на тарелке.

Пустая тарелка заставит охранника подняться и двинуться к мишени, что позволит стащить ключи, висящие на поясе. Рассыпав шарики около щитка, робот должен успеть выпустить из левой камеры заключенных, пока охранник занят своими делами. Иначе придется повторить все действия заново.

Охранник последует за сбежавшими узниками, а робот идет к камерам (налево).

Три камеры в Machinarium

Робот заходит в среднюю камеру, растягивается и снимает с потолка вантуз, после чего проходит в коридор. Чтобы попасть в левую камеру, нужно ввести секретный код «04:45» и нажать красную кнопку. Разгадка головоломки на сейфе – в зеленой зоне должны быть собраны все зеленые огни (образуется треугольник).

В сейфе хранится пистолет, который соединяется с вантузом. Покинуть тюрьму можно через комнату наблюдения, поднявшись по лестнице.

Прохождение у подножия башни в Machinarium

Над лестницей находится пульт управления, на котором следует поменять местами стрелочки – верхние занимают место нижних (приводятся в движение рычаги 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4).

Активируется магнит, поднимая верхний из контейнеров, а нижний нужно вернуть на свое место возле двери. Оттолкнувшись от отбойника, герой и запрыгивает на этот контейнер. Дальше он растягивается и, ухватившись за ступени, оказывается в кабине. Подойдя к пульту управления, он при помощи двух красных кнопок двигает стрелку так, чтобы острие опустилось немного ниже правой из них.

Теперь нажимает на зеленую кнопочку. Осталось дождаться того момента, когда масляный буй пристанет к берегу.

При нажатии красной кнопочки с каплей, масло вытекает на берег. Учуяв его, робопес выбегает перекусить. Спустившись на землю, робот стреляет в пса из пистолета и берет с собой. Состоится обмен собаки на зонт, при помощи которого удается пройти под льющейся водой. За мостом покажется верхний район.

Прохождение уровня “городская площадь” в Machinarium

Следует двигаться вверх – к фонтану на центральной площади, мимо бара с музыкантами и площади с лифтом. Робот забирает рычаг (коленчатый) возле парапета. За этим следует разговор с роботом-сектантом под часами, который уйдет, едва часы пробьют бесконечность.

Возле огромной двери можно разглядеть подсказку – в записке указан символ, который отвечает за бесконечность. Вставив рычаг в отверстие возле двери, герой орудует им до тех пор, пока:

  • черная стрелка не окажется напротив 12 часов (символ бесконечности);
  • красная – около VII (семи).

Услышав бой часов, сектант заходит в помещение. Просмотрев записку, висящую над скамейкой, нужно подойди к рычагу, и сдвинуть красную стрелку на шесть часов, а черную – на девять. Часы вновь начинают бить, заставляя охранника покинуть второй этаж и зайти в здание с часами.

Путь на балкон (место охранника) свободен ! Поднявшись туда, робот забирает с собой рупор. Спустившись, он разговаривает с роботом-инвалидом, который просит помочь раздобыть масло и отдает пустую масленку.

Раскрыв книжку и перелистав страницы в конец, берём ключ и останавливаем подачу воды, повернув рычаги вот так:

С левой стороны от часов есть лестница, на которую нужно взобраться, чтобы попасть на площадку с мостом.

Путь к игровым автоматам в Machinarium

Используя лестницу, робот забирается на голову роботу-сварщику, чтобы выдернуть шнур у него за спиной. Упав вместе с обесточенным роботом, он стягивает со стены провод красного цвета. Подходит к столбу с роботом-птицей и открывает щиток. Верхняя правая фишка выпадает, как только робот к ней прикасается. Ее тут же съедает птица.

Отходит к центру моста, где начинает попеременно сжиматься и растягиваться. Робоптица повторяет каждое его движение, рвет провод и падает на землю. Из ее клюва выпадает украденная фишка.

Робот привязывает к перилам конец красного провода. Еще раз открывает щиток и выставляет фишки, которые должны замкнуть цепь. Украденную фишку нужно вставить в левый верхний угол. Если головоломка решена правильно, то перила окажутся под напряжением.

Робот повторно залезает на голову сварщика, чтобы дернуть за хвост спящую кошку. Она убегает на мост и останавливается на перилах. Спустившись, он подходит к щитку и сдвигает фишку вниз. Подача тока прекращена. Остается подобрать кошку и двинуться к музыкантам.

Музыканты и их инструменты в Machinarium

Уличному оркестру нужно отыскать свои инструменты, но без посторонней помощи не обойтись.

Подойдя к трубачу, робот достает кошку и опускает ее в трубу, из которой выскакивает крыса. Стоит кликнуть по трубачу, чтобы она заиграл. На звук музыки из окна выглядывает злая тетка и бросает в него горшок. Зайдя за спину музыканта, робот наполняет масленку из образовавшейся масляной лужи.

Робот заглядывает в бар, где играет с роботом-игроком. Цель игры – собрать вертикальную или горизонтальную линию из пяти болтов. Проиграв, он опрокидывает доску. Винтики (5 штук) разлетаются в разные стороны. Их нужно собрать и отдать трубачу, который начинает играть на трубе. Но, появляется злая тетка. Она кидается горшком с растением, которое нужно подобрать.

Чтобы помочь барабанщику, нужно:

  • у двери бара взять липучку для мух;
  • выйти на улицу и применить ее около зловонного бассейна, окруженного мухами;
  • выпустить рой мух на бармена и забрать железную бочку, стоящую возле выхода;
  • отдать ее барабанщику, который радостно начинает в нее колотить.

Вновь возникает тетка и бросает радио, разбивающееся от удара об землю. Его нужно подобрать и вернуться на центральную площадь (круглую с фонтаном).

Бойлерная и городская площадь в Machinarium

Возвратившись к фонтану, робот отдает инвалиду наполненную масленку, необходимую для смазывания колес на кресле. Тот отъезжает, освобождая крышку люка. Но, у него есть другая просьба – достать подсолнечное масло. Робот забирает опустевшую масленку, открывает люк и спускается в бойлерную.

Завязывается разговор с роботом-сантехником, который просит раздобыть патефон. Взамен, он соглашается открутить заглушку с чана. Ее нужно соединить с разбитым приемником. Целое радио отдается сантехнику. Награда за помощь – крестообразный вентиль (красный).

Подойдя к столу, робот отодвигает ящик и просматривает книгу. На ее последней странице находится похожий вентиль. Еще один такой же кран, снимается с трубы. Предусмотрена следующая установка вентилей:

  • верхний ряд – на первый (ближе к чану) и второй кран;
  • нижний ряд – на второй кран.

Бассейн заполняется водой, перестав вытекать из чана. Пора покинуть бойлерную и выбраться на площадь. Прыгнув в чан, робот открывает дверцу и залазит в трубу, ведущую к лифту.

Городская стена (лифт), кухня в баре

Добравшись до лифта, нужно спрыгнуть на платформу и нажать красную копку. Лифт движется вниз.

Бот заглядывает в окно, чтобы поговорить с любимой, которую насильно заставляют работать в баре поваром. Открыв ящик на стене, он забирает кукурузу. Ставит на пол кастрюлю, освобождая плиту. Кладет на нее кукурузный початок. Нагреваясь, кукуруза лопается и уносится вытяжкой. С крышки вытяжной вентиляции падает прут с крюком, который робот отдает своей девушке через окно.

Он становится на кастрюлю, достает прут и открывает замерзшую решетку на потолке. Точно так же дотягивается до замерзшего шланга, отрывая его. Спустившись, возвращает кастрюлю на плиту, положив в нее шланг. Оттаявший шланг нужно подключить к масляному баку, чтобы заправить лифт. При помощи красного рычага он запускает лифт. Панель активируется при смене местоположения красного и черного выключателей – перетаскиваются по кругу. Появляется рычаг, позволяющий управлять кабиной лифта. Нужно подняться наверх, разбудить робота-вентилятора. Неправильные ответы злят его, он ломается. Герой залазит в трубу, на которой находился вентилятор.

Прохождение уровня “оранжерея ” в Машинариум

Подобрав ящички со слайдами (два набора), следует активировать щиток, на котором размещаются шесть головоломок.

Головоломка 1:

  • верхний левый квадрат;
  • направо, вниз, налево, вверх… Главное, добраться до середины, следуя за стрелочками.

Головоломка 2:

  • выбирается клетка, находящаяся в нижнем ряду слева от красного квадрата;
  • поочередное нажатие стрелок: ← → ↓ ← → ↓ →.

Головоломка 3:

  • движение начинается с клетки, стоящей под вторым красным квадратом (дальним);
  • ↓ ← → ↓ ← ↓ → .

Головоломка 4:

  • клетка, расположенная в верхнем ряду между красными квадратами;
  • ↓ ← ↓ → → ← ↓.

Головоломка 5:

  • второй ряд вторая клетка;
  • ← ↓ → → ↓ → ↓ ← ← ↓ ←.

Головоломка 6:

  • третий ряд вторая клетка;
  • ↓ ← → ↓ → ↓ ← → ↓.

Робот пододвигает лазер поближе к проектору и забирает подпорку со второго горшка (плотоядные растения). Активирует на щитке красную лампочку (слева) и включает лазер. После этого выстрела растение выпускает листья, открывая над платформой кувшин.

Поднявшись по лестнице на платформу, бот вставляет в кувшин распорку, что позволяет достать из него лупу.

Спустившись, он сажает в горшок растение, найденное возле музыкантов. Пододвигает его к лазерному устройству, включает последнее. Собирает семена созревшего подсолнуха.

Вставляет в проектор слайды с насекомыми, а в держатель – лупу, фокусирующую луч. Активирует щиток и включает проектор. Воспользовавшись пультом, находит слайд с изображением бабочки, на крыльях которой 10 красных точек. Похожая бабочка кружится возле платформы. Возле входной двери активирует панель, включив лампочки в форме буквы «М» (как на слайде).

Разрушенный мост в Machinarium

Возле выхода из оранжереи стоит маслобойня, в которую нужно положить собранные семечки. У ее стока ставится пустая масленка. Подсолнечное масло готовится, когда производятся быстрые движения рычагом (вниз и вверх). Наполнив масленку, бот пересекает мост. На пути встречается охранник, которому нужно достать батареи. Робот ныряет в трубу, находящуюся справа, и оказывается у фонтана. Инвалид, получая масленку, сбрасывает повязку и отдает билет для игровых автоматов.

Мост, городская площадь и игровые автоматы

По левой лестнице герой поднимается на мост, где он ловил кошку. На другом конце моста опускает билет в дверное отверстие. Входит в помещение, но автоматы не работают. Крутя педали (по кругу) на динамо-машине (велосипед), он заряжает батареи до красной отметки. Нужно зарядить все игровые автоматы, на двух из них получится заработать денег, чтобы купить батареи (на площади).

Робот набирает на первом автомате 1000 балов, на втором – решает 5 головоломок, получая 2 монеты. При решении аркад, с начальной позиции нужно соблюдать определенную последовательность кнопок:

  1. ↓ → → →;
  2. → ↓ ← → → ↓ ↓ ← ← ↓ → ← ↓ ↓ → → ← ↓ → →;
  3. ↓ → ↓ ← ← ↓ → ← ↓ → ↓ ← → → ↓ ← ← → ↓ ↓ → ↓ →;
  4. ← ← ← → → ↓ → ← ← ↓ → ← ← ↓ → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ ← → → → ↓ ← ← ← ↓ → → ↓ ← ← → → → →;
  5. → ↓ ← ← ← ↓ ← → → → ↓ → ← ← ← ← ↓ → → → → ↓ ← ← ← ↓ ← → ↓ → → → ← ← ↓ ← ← ↓ → → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ → → ← ← ← ↓ → → → →.

Выиграв, нужно вернуться на площадь и купить две батареи в торговом автомате, перед которым стоит инвалид. Они соединяются с повязкой. Бот отдает их громадному охраннику, вернувшись к разрушенному посту – прыгает в пустой чан на площади, поднимается на лифте к оранжерее.

Прохождение уровня “лифт в башне” в Machinarium

Получив батарею, охранник пропускает к лифту (комнате). Чтобы ее открыть, нужно позвонить в дверной замок. Внутри робот набирает из цветочного горшка пригоршню глины и бросает ее на пол, что вызывает появление робота-пылесоса. Схватив пылесос, герой трясет его, пока не выпадает желтая лампочка. Она должна занять свое место на щитке – верхнее отверстие с правой стороны.

На самом верху башни располагается взрывное устройство. Туда и устремляется лифт после того, как лампочки будут соединены в форме звезды. Ее внешний вид можно рассмотреть на стене, оттолкнув рукой верхний лист растения.

Прохождение башни. Верхний этаж в Machinarium

Оказавшись на верхнем этаже, робот выходит из лифта и подает электричество в помещение (щиток). Подходит к лестнице. Дважды опускает рычаг вниз, что заставляет пылесос поехать в ванную. Поднимается на пылесос, достает на полке ножницы. Вернувшись в зал, два раза поднимает рычаг вверх – робот возвращается в исходное положение. Выключает свет на щитке, становится на пылесос и срезает люстру, используя ножницы. Обходит пылесос сзади и крепит на него люстру.

Когда включается свет (двойное поднятие рычага возле лестницы), пылесос заезжает в ванную. Робот прикрепляет люстру за туалетом. Возвращается в зал, дергает рычаг вниз. Пылесос стремится прочь из ванны, вырывая туалет.

Самое время вернуться в ванную комнату. При помощи рулона туалетной бумаги, робот спускается к бомбе, спрятанной в образовавшемся отверстии. Хорошенько раскачавшись, бот цепляется за нее.

Принцип обезвреживания:

  • достать свечи, находящиеся в нижнем ряду;
  • вставить их, образуя последовательность – D, B, E, A, C.

Обезвредив бомбу, герой возвращается в комнату и направляется в сторону овальной комнаты.

Прохождение башни. Овальная комната в Machinarium

В самом ее центре находится робот-мозг, дотронувшись до которого становится понятно, что на самом деле произошло.

Робот двигается к шкафу, стоящему возле левой стены. Жмет на кнопку (красную), чтобы он открылся. Предстоит решить две головоломки – зеленая змейка должна быть перемещена в зону того же цвета.

Это открывает замки на шкафу, где спрятан шнур питания. Его нужно подключить к голове робота-мозга.

Лабиринт скрывает ключ, спрятанный в юго-западной области. Взяв его, нужно двинуться в центральную часть. Подобрав пистолет, бот бегает по закоулкам лабиринта и отстреливает вредоносные фрагменты кода (40 врагов).

Благодарный мозг дарит лампочку, которую нужно вставить в щиток (лифт). Он показывает очертания восьмиконечной звезды (дублируется на стене лифта – первая в нижнем ряду), необходимые для спуска в подвал под баром.

Прохождение уровня “лифт башни, подвал” в Machinarium

Робот прощается с мозгом, возвращается к лифту. Он вставляет недостающую лампочку и рисует на панели управления восьмиконечную звезду. Спускается в подвал. Взяв молот, разбивает иллюминатор и достает ключ, который подходит к замочной скважине (панель справа от выхода из лифта). Провернув ключ в замке, нужно изъять со шкафчика жидкий азот (канистра). С его помощью охлаждается замок, теперь его легко разбить молотом. Открывается проход в кухоньку бара – роботы-гопники исчезают в сточной канаве.

Овальная комната и крыша башни

Вместе с девушкой робот поднимается к робомозгу. Выйдя на крышу, идет в левый тупик. Там, находится табличка с цифрами (7.0, 108) – частота радиостанции. Возвращается обратно. Настраивает желтый приемник на нужную волну и слушает музыку.

Возвращается наружу, подходит к панели и подбирает мелодию, которую только что прослушал (кнопки 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3). Появляется лестница, ведущая к вертолету. Ее нужно немедленно заблокировать, воспользовавшись крестообразным стопором (активирует девушка). Парочка прыгает в подлетевший вертолет и улетает.

На этом пока всё, наше прохождение Machinarium закончено. Если у вас есть какие-то дополнения и поправки, делитесь ими в комментариях, чтобы другим игрокам было проще разобраться во всех тонкостях этой замечательной головоломки.